이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스페이스 오페라 (문단 편집) === 게임에서 === [[사이언스 픽션|SF]] 장르를 표방하는 국산 게임의 경우, 거의 모두가 스페이스 오페라일 정도로 압도적인 셰어를 자랑한다. SF를 표방한다 한다면 세부 장르에 있어선 먼 미래가 배경이라면 스페이스 오페라가 되고 간혹 [[근미래]]가 배경이 된다면 [[사이버펑크]]나 [[테크노 스릴러]]가 되는 것이 [[사실상 표준]] 수준의 [[국룰]]이 될 정도로, 스페이스 오페라가 차지하는 비중이 의외로 큰 상황이다. 이는 엄밀한 과학적 재현을 요구하는 [[하드 SF]]적 세계관을 기반으로 삼는다면 창작자 입장에선 허들이 너무 높아지는 데다가, 약간 어긋나는 정도는 '옥의 티' 정도로 허용하더라도 근본적인 과학적 오류가 있는 경우는 비판을 감당하기 힘들기 때문이다. 따라서 과학적 고증에서 상대적으로 자유로우면서도 [[소프트 SF]]의 사회학적인 족쇄에 얽매이지 않아도 되는 스페이스 오페라는 게임 제작자 입장에서는 접근하기가 상대적으로 수월한 하위 장르로 간주된다. 게다가 우주에서 벌어지는 모험이라든지 외계인과의 전쟁, [[마법]]과도 같은 과학 기술 등 대중의 흥미를 유발시킬 단순한 소재들이 많기 때문에 설정에만 신경을 쓴다면 만들기 쉽다고 생각하는 경향이 있다. 한국이 스페이스 오페라 장르의 무덤 취급을 받고 있음에도 스페이스 오페라 장르 게임인 [[스타크래프트]]가 한국 내에서 국민게임 대접을 받으며 압도적으로 흥행한 것은 상당히 특이한 현상이기도 한데, 당시 국내의 PC의 보급이 늘어나면서 PC게임 수요가 한창 늘어나는 시점이었고, PC방이나 E스포츠같은 것들이 태동하던 한국의 상황이 절묘하게 맞아떨어진 것이 스타크래프트의 압도적 흥행의 원인으로 분석되고 있다. 기실 이 부분은 작품 내의 우주오페라적인 면보다도 대전게임에 대한 당대의 수요가 더욱 크게 전략시뮬 장르로 투영된 바가 크다고 볼 수 있다. 특히나 시리즈가 [[스타크래프트 2]]에 와서 서사적으로 좌초된 감이 크기 때문에 더 많은 사례 탐구가 불가능한 점은 크게 아쉬운 부분이다. 국내에서 자체적으로 만들어내 흥행한 스페이스 오페라로는 [[창세기전 3: 파트 2]]가 유일하다시피 꼽힌다. 본디 중근세의 판타지를 표방하던 창세기전 시리즈지만 마장기라는 메카 요소가 들어있어 싹수가 노랗던 것이, 3편에서 짙어진 전차전과 과학마법의 소재를 이어받아 파트 2에서는 본격적으로 우주로 진출한다. 영혼의 원자로 일컬음직한 영자 설정을 스토리의 핵심에 녹여내고 우주 용병들이 디스토피아적인 행성들을 탐험하며 각지에서 벌어지는 반란 등에 결부되는 스토리는 창세기전 3을 전작의 연장선에서 생각하던 고정관념을 벗고 보면 생각보다 훨씬 진퉁 스페이스 오페라에 가깝다. 특징적인 부분은 역시 한국 컨텐츠답게 외계 행성과 자연에 대한 관심보단 다양한 유형의 사회들과 그 알력의 폭발을 다루고 있다는 것. 한국인 특유의 인간에 대한 관심을 스페이스 오페라 장르와 가장 효과적으로 맞물리게 한 경우로서 이 작품은 기념비적이라 할 수 있다. 대체로 스페이스 오페라 본연의 재미인 낯선 세계로 나아가는 면보다는 게임상의 소재적인 면에 더해 세력간의 알력이 부각되는 양상의 작품들이 한국에서 각광을 받아왔다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기